El juego como función arquitectónica

Prólogo de Lorenzo Castro Jaramillo 

Epílogo de Fabio Restrepo Hernández

La construcción de una vida en común como objetivo final de la arquitectura, con el juego y el arte en su dimensión colectiva, participativa y transformadora.

Eficacia y utilidad son los criterios que han primado en la arquitectura moderna, a menudo en detrimento de otras formas consideradas “menos serias” y aparentemente accesorias, como la del juego. Pero una cosa es diseñar espacios lúdicos y otra muy diferente es hacer de la arquitectura un jugar. Giancarlo Mazzanti cuestiona esta visión limitada y jerárquica al replantear las relaciones de la arquitectura con el juego y el arte en cuanto manifestaciones inherentes de lo viviente y lo humano, incidiendo en su dimensión colectiva, participativa y transformadora. Su audaz propuesta profundiza en las estrategias y dispositivos de juego como elementos que configuran el espacio, que actúan como detonantes de creación y aprendizaje del habitar. Una concepción arquitectónica que, lejos de ser una solución a problemas de eficacia o utilidad, afirma la construcción de espacios como generadores de acciones y relaciones entre sus habitantes (humanos y no humanos; naturales y artificiales), que a su vez dan forma y participan en sus usos y transformaciones. En definitiva, se trata de activar y propiciar la construcción multidimensional de una vida en común como objetivo final de la arquitectura. Giancarlo Mazzanti es un arquitecto y profesor colomboitaliano, que destaca por la investigación que ha realizado sobre el juego y su vínculo con la arquitectura. Su obra, por la que ha recibido numerosos premios, se ha convertido en un reflejo de cómo la arquitectura puede ser un mecanismo de transformación social en América Latina y en Europa.

Escritor
Colección
Arquitecturas
Materia
Arquitectura
EAN
9788410670877
ISBN
978-84-1067-087-7
Páginas
208
Ancho
14 cm
Alto
22 cm
Fecha publicación
23-09-2024
Número en la colección
7
Contacto de seguridad
Catarata
Edición en papel
17,50 €<<<Añadir al carrito
También disponible en

Sobre Giancarlo Mazzanti (Escritor)

  • Giancarlo Mazzanti
    Giancarlo Mazzanti es un arquitecto y profesor colomboitaliano, que destaca por la investigación que ha realizado sobre el juego y su vínculo con la arquitectura, lo que le ha llevado a la búsqueda de colaboraciones con profesionales de otros ámbitos, bajo la denominación We play... Ver más sobre el autor

Reseñas

  • Arquitectura y juego: Giancarlo Mazzanti presenta su nuevo libro en la Javeriana Cali 

    14/02/2025

    Giancarlo Mazzanti presentó su ensayo sobre la relación entre arquitectura, juego y participación colectiva, destacando el papel del espacio construido en la creación de comunidades. 

    Pontificia Universidad Javeriana Cali

  • “La arquitectura tiene la tarea de propiciar relaciones humanas”: Giancarlo Mazzanti 

    11/01/2025

    El arquitecto colombiano reflexiona sobre su libro y defiende una arquitectura basada en el juego y la creatividad como forma de fomentar la vida en común y las relaciones humanas.

    El Tiempo

Libros relacionados

Contenidos

PRÓLOGO, por Lorenzo Castro Jaramillo 

INTRODUCCIÓN 

PRIMERA PARTE. JUEGO-ARTE 

CAPÍTULO 1. SE VIVE, SE JUEGA 

CAPÍTULO 2. JUGAR ES CREAR 

CAPÍTULO 3. EL ESPECTÁCULO COMO AMENAZA AL JUEGO 

CAPÍTULO 4. ESPACIOS DETERMINADOS Y SIN LIBERTAD 

CAPÍTULO 5. ESPACIOS ABIERTOS A LA IMAGINACIÓN 

CAPÍTULO 6. DISPOSITIVOS DE CREACIÓN 

CAPÍTULO 7. CAPACIDAD PERFORMATIVA 

CAPÍTULO 8. PERFORMATIVIDAD MATERIAL 

CAPÍTULO 9. PRÁCTICAS COMUNES 

SEGUNDA PARTE. LOS ESPACIOS PARA EL JUEGO 

INTRODUCCIÓN 

CAPÍTULO 1. LA PRÁCTICA DEL JUEGO-ARTE EN ARQUITECTURA 

CAPÍTULO 2- HERRAMIENTAS PARA ACTIVAR EL JUEGO 

Indeterminación 

Adaptabilidad 

Contradicción 

Trastocar 

Multiplicar el uso 

Inacabamiento 

Anomalía 

Invertir las partes 

Desprogramar 

Intercambiabilidad 

CAPÍTULO 3. ‘UN LUGAR SIN-FIN’. UN CIEMPIÉS DE APRENDIZAJE 

Un centro educativo 

CAPÍTULO 4. ‘TOPOGRAFÍAS PARA LO INIMAGINABLE’.

VALLES Y MONTAÑAS PARA CREAR 

Un museo de arte contemporáneo 

CAPÍTULO 5. ‘TIEMPO DE JUEGO’. UNA CRIATURA PARA ARMAR

Y DESARMAR 

Un quiosco de periódicos 

CAPÍTULO 6. ‘ANOMALÍAS HOSPITALARIAS’. EL PODER SANADOR

DE LA ARQUITECTURA 

Un hospital 

CAPÍTULO 7. ‘UN EDIFICIO QUE SE SIEMBRA’.

UNA RED PARA EL APRENDIZAJE EN COMUNIDAD 

Un parque educativo 

CAPÍTULO 8. ‘ESPACIOS DE CUIDADO’. UNA ESPIRAL

DE ACOGIDA 

Un centro multifuncional 

EPÍLOGO. JUEGO, ARTE, ARQUITECTURA,

por Fabio Restrepo Hernández 

AGRADECIMIENTOS